← Alle Projekte & Arbeitsproben

Interaktive 3D-Webseite · persönliche Arbeitsprobe

OWNER-BUILT

MK1 Interactive Portfolio

Eigenes Bewerbungsportfolio mit zwei Gestaltungsfassungen, einem prozeduralen räumlichen MK1-Schriftzug und einer zugänglichen Projektauswahl. Ohne externe 3D-Modelle oder Laufzeitbibliotheken.

JavaScript, WebGL, GLSL, procedural 3D, Node.js, static generation, nginx

MK1 INTERACTIVE PORTFOLIO / SYSTEM VIEW
APIInteraktive 3D-Webseite · persönliche Arbeitsprobe
  1. 01Content model
  2. 02Original glyphs
  3. 03WebGL renderer
  4. 04Accessible interaction
  5. 05Static delivery
Schematische Darstellung · keine Live-Daten

01 / MEIN BEITRAG

Verantwortung mit
fachlichem Kontext.

Eigenes Portfolio-Projekt mit KI-gestützter Umsetzung: Gestaltungsrichtung, fachliche Inhalte, ursprüngliche WebGL-Geometrie und ein statischer, kontrolliert veröffentlichter Auftritt. Die Arbeitsprobe zeigt die Verbindung von Präsentation, Interaktion und nachvollziehbarem Inhalt.

DIE AUSGANGSFRAGE

Ein Entwicklerportfolio muss gleichzeitig Aufmerksamkeit gewinnen und konkrete Fragen beantworten. Ein räumliches Logo hilft wenig, wenn die Projektseiten leer bleiben. Deshalb verbindet die zweite Gestaltungsfassung die interaktive MK1-Skulptur mit einer Projektauswahl, vollständigen Fallstudien, Skills und direkten Kontaktwegen.

02 / ARCHITEKTUR

Vom Eingang bis
zum belastbaren Ergebnis.

LAYER 01

Content model

Fachliche Inhalte und Nachweise strukturieren

LAYER 02

Original glyphs

MK1-Glyphen als eigene Polygone modellieren

LAYER 03

WebGL renderer

Extrusion, Kanten und Material lokal rendern

LAYER 04

Accessible interaction

Projekte per Maus, Touch und Tastatur erkunden

LAYER 05

Static delivery

Statische Seiten mit geprüften Dateien veröffentlichen

Die Grafik beschreibt den fachlichen Zusammenhang. Sie ist keine Rekonstruktion eines privaten Produktionsnetzwerks.

03 / WORKFLOW

Ein Ablauf, den man
erklären kann.

  1. 01

    Fachliche Inhalte und Nachweise strukturieren

  2. 02

    MK1-Glyphen als eigene Polygone modellieren

  3. 03

    Extrusion, Kanten und Material lokal rendern

  4. 04

    Projekte per Maus, Touch und Tastatur erkunden

  5. 05

    Statische Seiten mit geprüften Dateien veröffentlichen

04 / ENGINEERING

Die Entscheidungen
hinter der Oberfläche.

01 / DESIGN DECISION

Echte Geometrie statt eines gerenderten Videos

Die Buchstaben entstehen aus eigens definierten Polygonen. Triangulierung, Extrusion und abgeschrägte Kanten erzeugen die Flächen für den WebGL-Renderer. Damit reagiert der Schriftzug tatsächlich auf den Blickwinkel; es wird kein Video oder heruntergeladenes 3D-Modell abgespielt. Der Material-Shader bildet eine stilisierte Studio-Beleuchtung ab.

02 / DESIGN DECISION

Interaktion mit verständlichem Zweck

Ziehen und Pfeiltasten verändern die Ansicht. Materialtasten wechseln die Farbwirkung; eine Reset-Aktion stellt den Ausgangspunkt wieder her. Die Projektauswahl führt zu konkreten Fallstudien und aktualisiert die visuelle Stimmung. Das räumliche Element bleibt damit Teil eines benutzbaren Portfolios.

03 / DESIGN DECISION

Die Alternative funktioniert auch ohne die Szene

Alle wesentlichen Inhalte werden als HTML erzeugt. Ohne WebGL bleibt eine ruhige Ersatzdarstellung erhalten. Animation lässt sich pausieren und respektiert reduzierte Bewegung; der Renderer hält an, wenn die Szene außerhalb des sichtbaren Bereichs liegt. Die Website benötigt keine externen Fonts, Tracker oder Runtime-CDNs.

Was hier bewusst entschieden wurde

  • Darstellung und Nachweise zusammen entwickeln: sichtbare Projektbereiche führen zu ausgearbeiteten Inhalten.
  • Vorhandene Live-Fassung erhalten und die neue Variante unter einer eigenen Adresse vergleichbar veröffentlichen.
  • Ein kleines Original-Mesh und native Browserfunktionen verwenden, statt eine große 3D-Laufzeit nachzuladen.
05 / NACHWEISE

Was sich prüfen lässt.

  • Öffentliche alternative Webseite mit räumlichem MK1, Projektauswahl und vollständigen Nachweisseiten.
  • Automatisierte Prüfungen für Geometrie, geschlossene Datenwege, lokale Assets und inhaltliche Vollständigkeit.

Persönliche, KI-gestützt entwickelte Arbeitsprobe. Sie behauptet keine langjährige professionelle WebGL-Spezialisierung, keine Performance auf jeder GPU und keinen Kundenauftrag. Statische Ersatzdarstellung und lesbare Inhalte gehören bewusst zur Lösung.

Register der veröffentlichten Angaben ↗
FÜR DEIN TEAM

Eine ähnliche Aufgabe
auf dem Tisch?

Lass uns über Prozess, Systemgrenzen und einen sinnvollen ersten Schritt sprechen.

marvinkamp1988@gmail.com ↗Mein Profil für Arbeitgeber ↗